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Disputar a atenção dos alunos é um dos principais desafios da educação, avalia Varlei Ramos da Silva

Criador da Cultura10 desenvolveu a plataforma para aproximar os conteúdos escolares da linguagem digital presente na rotina dos estudantes

Celulares, vídeos, jogos e redes sociais ocupam cada vez mais espaço na rotina de crianças e adolescentes. Com tantos estímulos disponíveis ao longo do dia, despertar o interesse dos estudantes está entre os principais desafios enfrentados pela educação atualmente.

Ao criar a Cultura10, o empreendedor Varlei Ramos da Silva buscou tornar os conteúdos educacionais mais atrativos e incentivar a participação dos estudantes. Para isso, reuniu, em uma mesma plataforma, quizzes, desafios, pontuações e outros recursos de gamificação ligados ao aprendizado.

A proposta também inclui o reconhecimento dos professores. Em votações realizadas pela Cultura10, os próprios alunos escolhem os profissionais que serão premiados. A participação dos estudantes, portanto, não acontece apenas nas atividades da plataforma, mas também em ações que envolvem a comunidade escolar.

“Quando pensamos em tecnologia na educação, precisamos entender como os recursos digitais podem despertar a curiosidade, incentivar a participação e aumentar o interesse dos estudantes pelo aprendizado”, afirma Varlei Ramos da Silva.

Essa combinação entre conteúdo, gamificação e participação vem sendo levada a escolas de diferentes municípios. Hoje, a Cultura10 reúne mais de 17 mil alunos cadastrados em cerca de 70 unidades escolares de cinco cidades.

Para Varlei, porém, despertar o interesse é apenas o primeiro passo. A intenção é fazer com que esse estímulo inicial ajude a aproximar os estudantes do aprendizado e incentive uma participação mais frequente.

“O mais importante é criar uma cultura de participação. O prêmio pode despertar o interesse inicialmente, mas o objetivo é que o estudante perceba que aprender também pode ser uma experiência interessante e significativa”, explica Varlei.

A Cultura10 é uma plataforma educacional criada pelo empreendedor Varlei Ramos da Silva. Reúne conteúdos alinhados à Base Nacional Comum Curricular (BNCC), quizzes, atividades interativas e recursos de gamificação, além de ferramentas para o acompanhamento da participação e do desempenho dos estudantes.

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